Infinity N3: Primeras impresiones.


Todos fuimos sorprendidos cuando se lanzó la nueva web de Infinity y, antes de que nos llegasen los libros a aquellos que lo habíamos pre-comprado, publicasen gratuítamente el tomo de reglas (el de trasfondo sigue siendo exclusivo para los compradores, como es la tónica habitual), tanto que el servidor no tardó en colapsar. Un gesto que sorprende y que sigue mejorando la imagen de marca que posee Corvus Belli como empresa que "cuida" a sus clientes.

Aunque aún me quedan algunos aspectos por leer con más detenimiento, he aquí un brevísimo resumen sobre los cambios del libro y de la edición respecto a la anterior N2 tras la lectura rápida inicial:


-El uso de siluetas para discernir las líneas de tiro en caso de duda, algo que ya se vio en Icestorm y que evita dudas y situaciones absurdas porque una miniatura esté esculpida de una forma u otra (aunque ya se usaba en los torneos la regla del cilindro que era básicamente lo mismo).

-Nos encontramos con varias simplifaciones quizás más de cara a hacer las partidas más llevaderas que a hacer el aprendizaje más asequible, por ejemplo que los desvíos de los paracaidistas en caso de fallar FIS sean siempre 40 cm.

-Los impetuosos han sido “capados”, ninguno puede tener cobertura, aunque los que lo tienen realmente mal son los impetuosos extremos; los normales no tienen por qué usar la orden impetuosa si no lo desean, pero éstos han de gastar una regular para anularla.

-La orden del tte es una orden que sólo puede usar él y se declara en caso de hacerlo, por lo que revelas al teniente (ya no se usa para enlaces y demás). Y la pérdida de tte hace que las miniaturas sean iregulares, siendo menos severa que antes; al final del turno podemos nombrar un tte nuevo.

-Ahora casi todo es enfrentado, con un malus terrible en algunos casos, pero enfrentado. Se acabó el combo del humo en el que el rival se queda mirando sin hacer nada, el camo que nos vuela antes de parpadear, etc.

-Las plantillas son ahora mucho mejores defensiva que ofensivamente, anulan cobertura pero pueden esquivarse a fis normal sin ningún malus a excepción de las armas posicionables (minas) o de pillar a un enemigo por la espalda, en cuyo caso tiene un -3. Las minas son algo menos eficaces que antes.

-El cuerpo a cuerpo ha sido rehecho por completo, ahora artes marciales tiene una tabla en la que puedes elegir qué escoger de entre los niveles que tienes en función de lo que te interese. Los especialistas de CC han subido mucho este atributo, en general por encima de 20, de forma que se suma a la tirada todo lo que pase de ese número. Por ejemplo un CC 23 haría críticos a 17 (pero puede escoger por ejemplo un +3 en la tabla de artes marciales y -3 para el enemigo, con lo que iría a 14’s el crítico…). Seguirá sin ser lo más determinante del juego, pero los especialistas en ello van a dar collejas de verdad.

-Hay un par de detalles que hacen el juego aún un poquito más dinámico, escalar ahora es mucho más fácil ya que no sufres el riesgo de caerte (soldados de élite que mueren saltando una valla de colegio, acabose). También puedes asomarte desde una azotea de un edificio para ver el ángulo muerto que queda en la fachada del edificio por ejemplo. Cosas así que facilitan el movimiento y la interacción con la escenografía.

-El Fuego de supresión también cambia radicalmente, y a mi ver es muchísimo más útil y es un aspecto que me ha gustado mucho. Ya no consiste en poner “un pasillo” que cubres en ORA. Es un estado que sólo se puede hacer con determinadas armas (generalmente de R3 o superior), y cuando lo utilizas tienes un alcance genérico, yendo hasta 40 a 0. Es decir en ORA dispararas con esa R3 a todo enemigo en LdT, no en un pasillo recto. Una IP especialista cubriendo un objetivo por ejemplo, ya puede ser todo un incordio para el típico batidor baratero que va a por el objetivo… Incluso ese batidor si es un TO en cobertura y lo ponemos en fuego de supresión puede defender mejor un objetivo en determinados casos que con minas.

-Parece ser que se acabó el hacer pasar a un tocho de Cutter o unas Antípodas por un camo cualquiera, ya que ahora los camuflados tienen un marcador del tamaño de su silueta y peana.

-Hay habilidades nuevas y muchos reajustes en las existentes, nombrarlas todas sería un sindios xD.

-La retirada ahora es al 75%, además en el reglamento vienen cuatro escenarios nuevos para jugar.

-El hackeo es con diferencia el aspecto más renovado del reglamento. Ahora existen varios tipos de dispositivos de hackeo, genéricos, ofensivos, defensivos… Cada uno tiene acceso a una serie de programas para elegir. En general es mucho más variado y útil que antes, ya no sirve sólo para inmovilizar TAG’s o IP’s, podermos hacer cosas muy diferentes como dar “firewall” a nuestras tropas hackeables para que sea más difícil que nos las hackeen cuando estemos en reactivo, dar puntería N2 a nuestros remotos… y un amplísimo etcétera. Además ojo con los repetidores, ahora podremos hackear no sólo a través de los repetidores amigos, sino también a través de los repetidores enemigos (aunque poseen firewall de base y es más difícil).

-Tokens de mando. Algo totalmente nuevo, empezaremos con cuatro de ellos (algún tte super especial como Sun Tze pueden dar uno más), y los podremos gastar de diversas formas, órdenes coordinadas, repetir una tirada de médico/ingeniero, cambiar una figura de grupo... Un componente táctico muy interesante.


Cosas a destacar:
-Redacción muchísimo más clara y cuidada. Además es un pulido de reglas, no “un nuevo juego” como ocurre a veces en otras plataformas , y el reglamento es totalmente gratuito en la web. Todo parece bastante más equilibrado y útil sobre al papel, aunque habrá que probar... Pero incluso las armas tienen todas su función y parecen funcionar muy bien para un determinado papel y/o rango.

Cosas que no me han gustado:
-El ataque especulativo ya no tiene zonas de sombra. Está bien que simplifiquen ciertas cosas, pero esto me parece excesivo.

-Tener que esperar al pdf que van a sacar para tener las tropas actualizadas de HS y Paradiso xD, aunque se agradece que revisen todo, por supuesto.


Para descargar el reglamento acudid e su web: http://www.infinitythegame.com/


Estetioeslahostia.

Red Studio: Mi primer pedido por encargo.


Corren tiempos difícíciles compañeros, aunque siempre he pensado que pintar por encargo es menos rentable que ser prostituta y sifilítica, uno ha de hacer lo que puede para intentar ahorrar algunos dineros y escapar de este país :P xD.

Bromas al margen, este es mi primer encargo, y la verdad es que estoy bastante contento. Creo que la gente no valora el trabajo que realmente lleva y que, para hacerte un hueco en el mundillo, tienes que empazar pintando muy por debajo del valor que realmente tiene tu nivel; pese a todo, tengo la convicción de que el resultado es bueno y ha sido divertido pintar figurillas de Blood Bowl que, si bien son muy antiguas, tiene un toque guay todo el equipo al ser todas las figuras distintas entre sí.

Se trata de un equipo de humanos:

-Pintado nivel tabletop
-Peanas emulando terreno de juego tierra/barro descuidado
-Numeracion de jugadores en peana sobre fondo de color en función de la posición de los jugadores (líneas, blitzers...etc.)




Para ver más fotos del equipo visitad el siguiente álbum en Face: https://www.facebook.com/media/set/?set=a.905170866174103.1073741829.905162946174895&type=1

Y si os suscita interés mi trabajo, no dudéis en seguirme, ¡gracias!: https://www.facebook.com/RedStudioPainting


Estetioeslahostia.

Desafío pinturero II, plazo 1

Hay unos cuantos cambios en el desafío que ahora os explico:

- Vamos a participar 4 personas en lugar de solamente Terashi y RikLok.

- En lugar de invitar a cenar al ganador en un italiano, que al ser 4 sería pagar cuatro cenas y un dineral, hemos decidido que el perdedor pondrá un bote de 20€ para invitar a los demás a lo que sea (tapas, birras, kebab...)

- El plazo de entrega de las fotos termina a las 22:00 de los dias 15 y 30 de cada mes (28 en febrero), en lugar de a las 23:59 como en el anterior desafío.

Y sin nada más que añadir, aquí está el plazo 1 (click para ampliar):


Warhamsteando un maletín

El otro día, en un descanso tras un rato de pintura a tope, me puse a diseñar una cubierta guay para mi maletín imantado para bandas. Sólo tenía claro que quería el logo del blog bien grande, lo demás improvisando...

Y al final, tras varias pruebas, lo imprimí en papel grueso y quedó esto:


Lo recorté y me dispuse a pegarlo todo al maletín con pegamento imedio de toda la vida, ya que la cola termofusible y la cola no agarran demasiado bien en la superficie del maletín.


Una vez todo pegado en su sitio...

Por delante:

Por detrás:

Por los lados:


jiji, ¡mola!

Después le he dado una capa de cola blanca por encima a todo, y ha sido algo no muy acertado, porque algunas partes de delante y detras se han abombado un poco por la humedad.


Finalmente ha quedado así una vez seca la cola:

FIN.

Si lo tuviera que volver a hacer, probablemente plastificaría cada parte, y una vez plastificadas las pegaría con el imedio al maletín.


EDITO: edito para decir que le di con el secador de pelo y ha quedado practicamente liso y perfecto, yeah..:D

RikLok.

Fotos "El gran piño 4"

Hace ya unos días que fue el torneo pero como dice el refran, "mejor tarde que nuna" :P


Ganador: Ignacio Abadia
El pincel de oro: Ivan Mur
El Sacapiños: Sergio Sancho
Cuchara de palo: Medardo Dia
Pucheritos Joe: Julian Perez

AQUI podeis ver todas las fotos del torneo, incluyendo el equipo ganador del premio de pintura, la entrega de premios, etc...

Terashi