Torneo Bolt Action War&Rol (2017)

Primer torneo al que acudo de esta plataforma... y muy buenas impresiones en general (a pesar del resultado). Os cuento, no sin antes dar gracias a la organización del evento.

Acudí con mis soviéticos, como no podía ser de otro modo, y con una fuerza -creo- bastante compensada a los 900 puntos que exigían las bases, a grandes rasgos:

-2 unidades regulares con LMG para absorber daño/coger objetivos etc.
-Scouts veteranos con SMG para flanquear
-Ingenieros de Asalto veteranos con SMG (con lanzallamas y armadura) como punta de lanza, en un camión de transporte
-Un par de cazadores de tanques correteando con un panzerfaust (asustan y coaccionan más que cazar tanques en la práctica xD).
-Mortero medio con su observador para acosar a posiciones defensivas.
-SU-76-I, básicamente un Zis-2 sobre orugas... muy polivalente contra vehículos e infantería y asequible en coste. 
-La unidad de bisoños gratis por la regla "racial" del ejército. 
-Sniper regular, asesino de MMG's, lanzallamas, observadores, etc.
-Comisario inexperto.
-General basicote regular.

 Con este ejército y en nombre de la gran madre patria, me dispuse a combatir a los enemigos fascistas... con más voluntad que éxito, como ya he adelantado.


Las mesas estaban muy conseguidas y reflejaban terrenos de juego diversos y bastante realistas: estepa rusa, ciudad europea, etc. Entre eso y que las bases explicitaban que se tenía que jugar con el ejército pintado... ¡así da gusto! (a Vendetta quizás no tanto, que se tuvo que pasar toda la semana previa dándole al pincel 24 horas al día como aquel que dice).








Primera partida, versus búlgaros contra Kevin:

Kevin es un viejo conocido de Infinity con el que me alegró volver a cruzar dados, comprobando cómo su afable spanglish había mejorado considerablemente. Nunca había jugado contra búlgaros y me sorprendió la regla del ejército que impide a sus rivales flanquear y los despliegues especiales de snipers y demás, bastante potente (y coaccionaba considerablemente a mis scouts). Nota mental: estudiarse el resto de facciones.




La cosa empezó mal y creo que el azar decantó bastante la partida. Mi SU-76-I se hizo añicos ante su pieza de artillería, a pesar de no tener gran penetración y de estar a largo alcance, debido a varios seises seguidos. En el flanco, mis bisoños al sufrir bajas entraron en pánico, echándose cuerpo a tierra y sufriendo nada menos que 5 "pinnes" de golpe (regla "green"). Si alguien no conoce Bolt Action, en este juego "pinnear" unidades a veces es más determinante incluso que ocasionar bajas.

En esa línea de acontecimientos, mi mortero quedó cegado al morir el observador por un certero tiro de su francotirador, mientras el mío, turno tras otro, erraba sus disparos -Vasili Záitsev estaría muy avergonzado...-. Su tanque también estuvo muy fino y diezmó mi infantería... aunque luego me di cuenta de que disparaba la MMG coaxial y el obus a la vez, lo cual es un error. En cualquier caso, no creo que fuera determinante en esta partida en concreto.

 
Sin la presión que normalmente ejercen los scouts, habiendo perdido unidades, en una mesa bastante abierta y fallando chequeos para que los ingenieros entrasen en el camión desde la reserva... una vez lo hicieron, eran pasto del fuego enemigo. Los refuerzos llegaron tarde y la partida estaba concluida para cuando sucedió. No pudo ser, victoria justa para Kevin.



Segunda partida, contra Javi y sus japos:

A Javi no lo conocía y fue todo un placer, un rival amable y que se conoce muy bien su ejército... el cual además presentaba muy buen aspecto, bien pintado y con unas peanas molonas.

En esta ocasión la misión consistía en un objetivo central en disputa, en lugar del "avión estrellado" que reza en la descripción, lo representamos con una peana con gallinas y a ambos nos resultó gracioso ver a los japos y los soviets dándose galletas por este motivo -los hay que somos felices con poco-. El caso es que había que recogerlo y sacarlo de la mesa, la verdad es que se trata de una misión bastante absurda a mi juicio porque da pie a "congas" con hileras de soldados pasándose el objetivo y cosas así, pero en fin.



Mi rival intentó ser el primero en coger el objetivo, con una táctica "rush" muy astuta consistente en tratar de capturarlo y huir rápidamente en un trasporte... algo que a mí también se me paso por la cabeza. Yo, sin embargo, opté finalmente por avanzar con más lentitud cercándolo con mis efectivos, guardándome la baza del transporte para golpear fuerte, es decir... mi intención era desgastarle hasta que no pudiera recuperarse y luego coger el objetivo.

Trunqué su táctica inicial con éxito y parecía que mi previsión iba a cumplirse, ya que los japos comenzaban a verse mermados, aunque a un ritmo menor de lo que yo esperaba. En parte porque el lanzallamas y los ingenieros que sí estuvieron duchos al desembarcar y deshacerse de su tanqueta, no reprodujeron tal conducta en el momento clave contra su infantería. Decir que esta misión también es proclive a cierto estancamiento "en trincheras", con ambos ejércitos cubriendo el objetivo y atacándose pero sin fraguar la captura del mismo.


Pero la cosa iba a torcerse para el ejército rojo. El oficial japonés, que ni se había dignado a aparecer en el campo de batalla hasta bien avanzada (fallando varios chequeos para entrar desde la reserva), entró por la retaguardia y se situó tras los efectivos japoneses, una de las unidades mermadas de su infantería cogió el objetivo y, posteriormente, se lo pasó al oficial... mala cosa.

Los japoneses que quedaban, aún tocados, conformaban una maraña difícil de superar para dar caza al menudo oficial de ojos rasgados, que ya se alejaba corriendo de la escena de batalla con las gallinas ponedoras encima y riéndose entre dientes. "¡Bastardo!" gritaban los ingenieros pertrechados con sus pesadas y toscas armaduras, incapaces de seguirle el pasó. Desesperadamente traté de darle caza pero los proyectiles soviéticos surcaron el aire sin mayor efecto. En el último turno iba a estar la partida, si el rival conseguía sacar un dado de su color antes que yo y por tanto contar con la iniciativa, el oficial se escabulliría... y así fue. Otra derrota, y parón para comer... pero en mi caso no caldo de gallina, desde luego.




Tercera partida, contra Carlos y... de nuevo japos, en la misma mesa. 

Con el buche lleno y tras un café me dispuse a levantar mi honor, a ver si al menos ganaba una partida, aunque llevarme como suele decirse "la cuchara de palo" ya me causaba incluso cierta ilusión. De hecho, mi estado era bastante animado, había perdido dos veces consecutivas pero estaba siendo un gran día. ¿Por qué no?


Mi rival, también desconocido para mí hasta ese momento, a pesar de su cordialidad presentaba un aspecto un tanto taciturno, "tengo muy mala suerte en los juegos, en todos" se presentó. A lo que repliqué que "no sería para tanto" tratando de eludir cualquier superchería acerca de la "suerte" y haciendo gala de la doctrina del materialismo dialéctico oficial en la URSS, pero en lugar de ello me surgió cierto tono hippie no intencionado, como de frase chorra de Mr. Wonderful -creo que si finalmente hacen ese biopic de Lenin que se rumorea, no me van a coger para el papel...-.

Lo cierto es que del mismo modo que la suerte para mí resultó nefastamente determinante en la primera partida, lo fue en este caso -y en mayor escala me atrevería a decir- para mi último rival. Falló incontables chequeos, tanto para entrar desde la reserva como ante el terror causado por el lanzallamas (que "evaporó" a una unidad veterana bien posicionada en una casa).



Esta vez sí, los ingenieros de asalto hicieron estragos -los ingenieros molamos, joder, aunque tengamos que emigrar para tener trabajo-, pero también los scouts. Era un mata-mata y conseguí matar más unidades... de modo que gané, lo que propició que escalase algunas posiciones no quedando último -¿que me hacía ilusión la cuchara de palo? ¡pero si soy la rehostia en verso!-.



Así que nada, podemos resumir sentenciando que si yo hubiera dirigido a los soviéticos en la Segunda Guerra Mundial hoy todos hablaríamos alemán y comeríamos chucrut (bueno, todos todos no...  menos los judíos, los negros, los gitanos, los homosexuales, los diversos funcionales, los... ).

 

Os dejo algunas fotillos más de otras partidas con algunas escenas que me molaron:






Para terminar, decir que intentaré darle más a Bolt Action y que es muy divertido... eso sí, creo que es un juego que no resiste del todo bien el entorno competitivo, lo cual no es bueno ni malo por sí mismo, me explico. Si te lo tomas como algo más "pachanguero" es excepcionalmente divertido, pero si eres un jugador ultra-competitivo la alta presencia de azar (o alta al menos en comparación con otras plataformas) puede ser bastante frustrante, además de que las misiones y algunas mecánicas adolecen a mi juicio de cierta falta de solidez para este entorno.

Con todo, es un juego táctico pero con cierto "desenfado", y mola mucho reconstruir estas batallas y darse amor del bueno, especialmente si te encuentras con jugones tan majos como fue en este caso. 


¡Un placer!

Estetioeslahostia.

IS2 y cochecito blindado soviéticos :D

Tengo en mente acabar lo poquito que queda sin pintar de mis soviets de Bolt Action antes de proseguir con Infinity... y en esa línea, aquí llegan un par de vehículos más, ambos de la gama de Warlord, que por cierto, los nuevos kits de vehículos de plástico que comercializa son un lujazo: detallados, con cartas de stats, infantería gratis en el caso de los soviéticos (que vivan los "tank riders" xD) y además con marcadores de humo y fuego incluido...

Os dejo con el IS-2 (Iosif Stalin 2) y el BA-6. El primero fue el tanque más sofisticado diseñado por el bando soviético en la SGM (sin contar con su predecesor, que unicamente participó en el desfile de la victoria), un monstruoso gigante cuyos proyectiles poseían menor velocidad que en sus homólogos alemanes a cambio de un enorme calibre. El BA-10 por su parte eran coches armados ya utilizados en la Guerra Civil española, pero al presentar demasiados inconvenientes pronto fueron desplazados por los tanques ligeros (no obstante en el juego son bastante potables).






Saludicos!
Estetioeslahostia.

Banda de Frostgrave

Me he montado una banda para Frostgrave aprovechando unas miniaturas que me encantan y que compré para hacerme una banda de mordheim hace algun tiempo.



El mago es el mago imperial de Gamezone. Tengo que ponerle la cintura de masilla, ahora mismo es un alambre porque quería alargarle el cuerpo ya que parecía que no tiene tronco y quedaba muy bajito. La aprendiz es una druida de Rackham.

El hombre de armas /cazador de tesoros es un miliciano que va repleto de objetos y bolsitas. Éste y el templario también son de Rackham.
Los hombres de armas y ladrones / matones también son de Rackham.


El tirador, la bárbara y la mula de carga también son de Rackham. Tengo otros dos ballesteros que según como vea las partidas igual me los conversiono con arco, los monto tal cual con ballesta, o se quedan un tiempo más en la caja. La mula de carga me encanta, va hasta arriba de comida y hasta lleva a cuestas una oveja :D. Los perros son sabuesos del gremio de Malifaux.

Me gustan taaaaaanto estas miniaturas... a los milicianos les quería poner otras armas aprovechando los restos de la caja de milicia imperial de warhammer, pero resulta que los regalé... me hubiera gustado ponerles hachas y mazas, pero bueno.

Lo que me temo que vas a estar muuuucho tiempo en espera de pintura, tengo bastante faena que tiene prioridad.

RikLok.

Julio cundiendo: kanren y cochinillos

Este mes de julio, a pesar de que pensaba que no pintaria ni leches xd, he pintado más de lo que me esperaba.

Los marcadores de consola de Infinity, la escenografía de la entrada anterior, unos cochinillos de Malifaux y un kanren de Infinity. A ver si en agosto pinto al menos lo mismo :D


Tengo los gremlins de Malifaux super abandonados, a ver si me los termino, que me queda solamente la banda de Somer, 2 gallos, un cebador y un taxidermista... bueno, y el emisario n.n

RikLok.

Primera casa-cajita pintada

Hoy me he metido a darle caña a la escenografía de Infinity que empecé con cajas de cartón, y ya tengo la primera acabada, aunque no descarto algún retoque cuando acabe todas.

Además, he hecho unos depósitos con unos tapes de desodorante que estaba guardando, y que espero que no se pelen con la mirada, que en esos plásticos la pintura agarra muy mal.

Les he puesto un tazo de peana y una peana redonda de tapa. Los tubos son de bastoncillos de los oídos.

Una vez pintados los depósitos y la primera casa han quedado asi:



El resto está tal que asi ahora mismo:

A ver si si entre hoy y mañana me pinto un par de casas pequeñas más... aunque estamos a 26 y no he empezado ninguna de las leyendas de los pintores... uhm... xd


RikLok.

Warbacoa 2017


Ayer tuvo lugar la Warbacoa que vengo organizando desde hace 5 años seguidos.

Ha sido una edición curiosa, porque a pesar de que ha estado a punto de ser la última por lo que comentaré más abajo, también ha sido la que mas me ha cundido, ¡La primera en la que me da tiempo a todo lo que quería y más!

Por mi parte jugué...

·Una partida a 4 bandas de Frostgrave en plan tutorial. El juego es muy sencillo y tengo que estudiarlo más, aunque como todos los juegos de este tipo, si no juegas campaña, no sacas todo el provecho y te puede parecer poca cosa.


·Una partida de Infinty, estrenando mis chinos contra los Aleph de Néstor. Esta partida viene siendo ya una tradición el dia de la warbacoa, y esta vez acabamos empate 5-5.

·Una partida de Malifaux Zorida vs Somer, en la que mi bruja del pantano se acabó imponiendo 8-5.


·Por último tres partidas a juegos de mesa: Isla de Skye, Fast food fear, y realizando la fase final de testeo de el último juego que he creado.


La verdad es que puedo estar muy contento por la ayuda de los asistentes, que cada vez me quitan más trabajo de encima y es de agradecer, porque si no no me daría tiempoa jugar a nada y acabaría reventado.


Ahora la parte que me cabreó. No veo ni medio normal que UN TERCIO de la gente que había confirmado asistencia decida no venir avisando o el dia de antes por la noche, o el mismo dia por la mañana, además de gente que no tuve en cuenta porque no vinieron pero tampoco me habían confirmado seguro que vendrían.

A mi montar la Warbacoa me supone dedicar un dia entero para hacer la compra, preparar la casa, montar las mesas... 200 km de coche, y levantarme a las 5:30 de la mañana el mismo dia para dejar cocinado ya el primero para todos, ya que lleva bastante tiempo. Como comprenderéis me da bastante por saco que la gente no tenga formalidad.

Por esto, y por decisión y recomendadción de los asistentes, a partir de ahora habrá una inscripción que pagar por adelantado y se comprará la comida y bebida con lo recaudado para los que hayan pagado. Me da por saco tener que llegar a este punto, pero se acabó el palmar pasta, tirar comida, y cabrearme.

Veremos pues que pasa el año que viene. Espero que me cunda como este año y que no me tenga que cabrear por nada xd.


RikLok.

Empezando Yu Jing

He empezado otro ejército de infinity en un arrebato consumista aprovechando un tentador pack de segunda mano y la oferta del 50% que hizo corvus hace poco. Ya tengo chinorris espaciales.

Ahora que estaba cogiendo carrerilla con la pintura de los nómadas voy y empiezo con los chinos... bueno, de momento solamente he pintado uno para probar el esquema que tenía en la cabeza a ver si me gustaba.

Quería que fueran verde jade con detalles naranjas y morados. El jade me ha quedado más bien azul clarito por usar blanco normal para hacer las luces, pero no me disgusta. Por ahorrar tiempo las sombras son a base de betún, que si no se que no los pintaré jamás. Lo rebajé bastante con aguarrás para que no oscureciera demasiado, pero quizá me pasé y no hay mucho contraste en algunas zonas, pero en general estoy satisfecho.

Aquí está el resultado sobre el grulla del starter:


Lo siguiente... hsien, kanren o 2-3 zanshis...mmm...


RikLok.

Escenografía para Infinity again

Estoy un poco cansado ya de jugar siempre en la mesa de ciudad, por lo que estaba pensando estos dias atrás de hacerme otra mesa para Infinity, y sin que sirva de precedente, acabarla xd.

Las casas que empecé a hacer tiempo atrás presentaban un pequeño problema, y es que el pegamento agarra mal y muchas cosas se soltaban,  y la pintura no agarraba nada (ni lijando todo e imprimándolo con imprimacion de pintar coches), por lo que se quedó ahi ocupando sitio sin más.

Las casas viejas problemáticas.
Teniendo en cuenta los problemas de agarre de pintura y pegamento, he empezado con otras casas hechas con cajas de cartón. Son simplemente cajas con el tape encima dado la vuelta :D. Aquí agarra todo de maravilla y no creo que me de ningún problema.

De momento he hecho estas y una torre con el bote de patatas:


Les he puesto puertas de un molde de una puerta de Antenocitis que hice, y algun detalle más como cargadores de cañon láser del 40K, peanas por quitar la planeidad de las paredes... e iré pegando mas cosillas que se me ocurran antes de pintarlas.


RikLok.

Strikezone Wotan: Tohaa VS Nómadas.


Estos días se está desarrollando la campaña de Infinity "Strikezone Wotan", un evento en el plano internacional en el que jugadores reportan sus batallas para tratar de contribuir con su facción en la conquista de naves enemigas.

Os recomiendo echarle un ojo, aunque no pretendáis participar, para ver los informes de batalla de muchos jugadores que sinceramente son... ¡la leche!. Además el pliego de misiones incluye misiones nuevas y otras a las que han añadido alguna regla especial para darle un cariz más trasfondístico.

Yo os dejo uno de los informes que he colgado, si queréis ver más, sólo tenéis que visitar mi perfil en la plataforma. Inicialmente el texto era en inglés, no es que haya ningún tipo de obligación de subir los reportes en la noble lengua de Shakespeare, pero lógicamente habiendo más jugadores que la hablan consigues llegar a más gente si lo haces de ese modo. Lo he traducido al español para colgarlo aquí... aunque no me apetecía retocar otra vez las fotos :P

TOHAA VS NÓMADAS: 


La misión era "Matriz de Transmisión", con el leve cambio de que en las antenas el terreno a su alrededor era considerado de Gravedad: 0. Hice una lista bastante típica de Tohaa para mí... aunque metí a Switch (mercenario hacker asesino) para poder cubrir mas objetivos secundarios y para tratar de aprovechar las antenas repetidoras del escenario y freirle el cerebro a algún Interventor. Con su holoproyector 1, Switch se "disfrazó" de Chaksa y se desplegó cerca de la antena a mi izquierda para ver si había suerte.

Una de las tríadas Tohaa la concebí para tomar la antena central y aguantar, con dos tropas con simbionte (Sakiel y Kosuil) y armas de corto alcance.




PRIMER TURNO: 
Mi rival ganó la iniciativa y me forzó a empezar (tener el turno final puede ser muy determinante en misiones donde cuenta controlar una zona/objetivo al acabar). Lo primero que hice fue, ya que estaban en la línea de tiro de la Diplomática, tratar de descubrir un par de marcadores de camo. El primero falló, el segundo consiguió descubrirlo... ¡y era nada menos que un Intruder!


Sin pensármelo dos veces me lancé a por un objetivo tna goloso. Usé al Rasail sincronizado con su enemigo y en el caminó apareció en el otro marcador de camo un Zero tratando de frenar mi avance. Después de cruzar los dados varias veces sin mucha suerte, perdiendo la rana y una herida, tanto el Intruder zomo el Zero cayeron. Fue un un comienzo, ya que me había deshecho de una pieza vital del enemigo (mal despliegue por su parte desde mi punto de vista).  


Tenía órdenes para colarme por el flanco con el Rasail, pero teniendo en cuenta su coste en puntos y que podía servirme para asegurar antenas... decidí ser más conservador y sólo tratar de hacer algo de limpieza, no obstante el humo de un Morlock me impidió proseguir. Avancé la tríada central.. y poco más.  


Durante el turno Nómada, aprovechó el humo y el humo Eclipse de la Quimera para hacer aparecer un médico paracaidista (Tomcat) y curar al Intruder... (me ca** en todo). El médico, que había obtenido su título en un centro de falsificación documental de Bakunin, gastó TODOS sus tokkens para poder curarlo, y cuando trató de hacer lo mismo con el Zero... mató a su paciente en un evidente caso de mala praxis. El Intruder, aún cubierto con vendajes, se tomó la revancha contra el Rasail.
 
Tohaa 2, Nómadas 0



SEGUNDO TURNO:
Con un objetivo secundario a huevo, el Chaksa mató a un Morlock inconsciente. Luego la pobre bestia evolucionada y subordinada genéticamente a la obediencia por parte de los Tohaa trató de freir a la Quimera, pero lejos de lograrlo resultó además trabada en CC por dos Pupniks. Probablemente un Chaksa nunca se había sentido tan solo.
 
Con el flanco izquierdo en disputa pero bien cubierto por el enlace del Gao Rael sniper y el pulso flash de la Delegada, el derecho con el Sukeul a la cabeza se lanzó a destruir nómadas. Decidí arriesgarme y disparar al comepecados, no era la mejor de las situaciones a enfrentar... pero conservaba mi ranita por si las cosas salían mal. Con todo, el Comepecados cayó.



 La tríada central llegó a la antena situada en medio de la mesa para dar soporte al Clipsos, que había tenido la suerte de costar un punto más que el interventor para disputarla en el turno anterior xD.


La hora del heroísmo se avecinaba. El momento en el que los pequeños y bravos robots toman el liderazgo, la hora de la gloria de Pi-Well. Ni corto ni perezoso, hizo primero dos objetivos secundarios... y después: Con la habilidad repetidor, un hacker situó una plantilla de ruido blanco para cegar a mi Gao Rael con visor multiespectral. Luego y desde ella el robotillo declaró un ataque triangulado sobre mi sniper, una jugada algo desesperada al perder potencia de fuego por las bajas pero sin duda muy habilidosa por parte de mi rival. El Gao Rael sobrevivió, pero se comió un crítico y fallando agallas se echó cuerpo a tierra. Los nómadas corearon "Pi Well, Pi Well". 

En el otro lado de la balanca, el médico nómada cada vez más odiado entre sus propios camaradas, decidió clavarle un bisturí en un ojo al Comepecados inconsciente y aliviar su sufrimiento. 

Tohaa 6, Nómadas 4.


TERCER TURNO:
Los Tohaa se lanzaron al ataque final, el Sukeul barrió al Interventor y al Intruder de la mesa.  Con la antena central asegurada por la tríada, un Clipsos hasta el momento oculto se lanzó a asegurar al HVT rival y a matar a Pi Well poniendo una mina esquinera y saliendo a disparar después. Además se situó en una antena de la zona de despliegue enemiga para dificultar aún más al jugador rival revertir la situación.

No quedaba esperanza para la nación nómada en esta batalla, en su turno quizás podría haberme arrebatado una antena, pero yo habría seguido teniendo la mayoría bajo mi control...

Tohaa 10- Nómadas 4



VICTORIA TOHAA!
No olvidéis visitar mi perfil y darme recomendaciones! ¡Todo por la Alcachofa sideral! ;D. Aquí os dejo el resto de reportes que llevo hasta el momento:

https://wotan.warconsole.com/battles/estetioeslahostia-vs-tenskwa-tawa-1497631522





Estetioeslahostia.